Guilde DAES DAE MAR (Conseil des Ombre)


 
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 Charte de Guilde

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Xrage
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Date d'inscription : 17/07/2011
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MessageSujet: Charte de Guilde   Dim 17 Juil 2011 - 23:32

Daes Dae Mar n'a pas pour prétention d'être une guilde majeure dans l'univers du PVEHL, néanmoins nous avons pour objectif d'en faire un endroit convivial pour personnes sympathiques qui désirent avancer et s'amuser dans le contenu offert par Wow.

Pour cela, nous demanderons aux membres de respecter cette charte.


POINTS ABSOLUMENT NON NEGOCIABLES:

- Avoir mumble (ne serais ce que pour écouter surtout lors de Raid)
- S'inscrire sur le forum.

Si l'un de ces points vous gênent... nous ne vous guilderons pas.


1. Etre Membre

Etre membre de Daes Dae Mar implique de nombreuses choses :

- Un langage clair, poli et lisible
- Un esprit d'équipe
- Une volonté de progresser

1.1 Nous

Entre membres de la guilde doit régner une entente cordiale au minimum. Nous ne vous demandons pas de devenir le confident de chacun, mais d'éviter les conflits, d'agir et de parler dans le respect de la guilde et de ses membres. Si accrochage il y a, merci de ne pas envenimer les choses et d'en référer à un officier. Ceux-ci seront à votre écoute pour clarifier une situation et/ou prendre des mesures.


1.2 Eux

Ce n'est pas parce qu'un joueur n'est pas dans notre guilde ou dans notre
faction qu'il mérite notre mépris. Merci à tous de conserver une attitude mesurée face à l'adversité que peuvent former les membres de la faction adverse ou de l'alliance (lors de session de minage par exemple). Si nous recevons des plaintes concernant l'un de nos membres nous prendrons les sanctions qui s'imposent. Merci également de respecter le JDR présent sur ce royaume.
 

1.3 L'équipe

Officiers ou membres, tous nous avons la volonté de jouer, découvrir et progresser dans l'univers de wow. Pour cela il est demandé à chacun de s'impliquer dans la vie de cette guilde en se rendant régulièrement sur
ce forum, en répondant aux sondages et en tenant les membres informé de vos éventuels changements de présences / absences.

1.4 Progresser

Une guilde n'est pas constitué de 9 ou 24 individus qui vous accompagnent
pour vous permettre de looter votre fat stuff du sanglier. Pour progresser, il faut d'abord avoir à l'esprit que cela viendra d'abord de VOUS ! Gemmer / enchanter son stuff, farmer ses réputations, monter ses métiers,... ce sont de petites choses qui feront de vous un atout de taille dans nos sorties PVE.



2. PVE

2.1 Horaires


Nos raids se déroulent de 21h (groupage avant - pull a 21h)  à 23h30/ 0h00.
Nous demandons ainsi à nos membres d'être là au moins 15 minutes à l'avance (Donc 20h45 pour Réparations, préparation des compos, groupe, trajets, buff).

Si le roster est complet à 20h45 on va sur place et on tp.

A 20h50 précises (c’est un maximum, la référence est l'heure affichée in
game), ceux qui avaient tagué « accepté » et qui ne sont pas en ligne ou
pas disponibles passent en « incertain », sauf s’ils ont prévenu d’un retard de quelques minutes. Ils perdent alors la priorité sur le raid de la soirée.

Entre 20h50 et 21h, on groupe tous les « incertains » qui sont finalement disponibles, on adapte le roster ou les objectifs de la soirée avec les nouvelles données de présence.

À 21h, quel que soit le statut (accepté, incertain) les membres de la guilde qui ne sont pas groupés ont le même niveau de priorité que le pick up ou les membres des guildes amies.

Nous raiderons autant que nos effectifs le permettront, sans toutefois ne faire que ça de notre semaine. Nous souhaiterions atteindre les 2 voire 3 raids par semaine. Cela ne vous empêche évidemment pas de raider a coté sur des ID que la guilde ne compte pas faire.

Nous ne vous imposerons aucune obligation de présence. Néanmoins les personnes qui ne viennent jamais aux sorties ne seront pas prioritaires.

Si vous vous déclarez présent sur un raid, merci de respecter vos engagements. Si vous n'êtes pas sûr, signalez le également sur le forum.

La liste des raids de la semaine sera afficher à l'avance sur le jeux.

2.2 Préparation

Flacons, bandages, potions, nourriture, sont des choses OBLIGATOIRES. Évidemment des membres seront là pour vous aider a obtenir tout cela, mais ne comptez pas uniquement sur eux, l'AH est là pour cela.
Certains addons sont obligatoires afin d'optimiser les raids : deadly boss mod ET/OU Bigwigs, Hudmap, sont les 2/3 addons nécessaires à tous raids

2.3 On tente le colisé 25 en héroïque ? Y'a 12 pick up stuff Hogger qui peuvent nous aider !

NON.
La guilde n'avancera pas plus vite que la musique. Si vous voulez tenter des Hard Mode sur un boss qu'on vient juste de tomber, ou faire une instance qui n'est pas dans nos cordes, eh bien les joies du pick up sont pour vous. Néanmoins, sur un plébiscite général, la guilde pourra tenter un objectif d'une difficulté plus grande, encore une fois, si cela sied à tout le monde.



3. Daes Dae Mar

3.1 Ça veut dire quoi ?

Ça veut dire que le pseudo juste au dessus de  n'est pas un lootovore, un attardé, un lamer, un abruti.

3.2 Hiérarchie.

Très
simple, il y aura le GM, quelques officiers et les membres. Si le besoin se fait sentir, nous créerons de nouveau grades ultérieurement.


Dernière édition par Xrage le Sam 1 Mar 2014 - 22:24, édité 5 fois
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Xrage
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MessageSujet: Re: Charte de Guilde   Ven 2 Sep 2011 - 19:34

Charte mise à jours:
02/10/2011

- Points non négociables.
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